Minge - Go

Mine on iidse lauamängu nimega ingliskeelne nimi mine (碁) või ma lähen (囲 碁) sisse Jaapani keel, wéiqí (圍棋 / 围棋) Hiina keel ja baduk (바둑) sisse Korea keel.

Mäng sai alguse aastal Hiina vähemalt juba kevad- ja sügisperioodil (771–478 e.m.a) ning oli jõudnud 700. aastaks nii Koreasse kui ka Jaapanisse. See on endiselt populaarseim aastal Ida Aasia, eriti Hiina, Jaapan, Taiwan ja Lõuna-Korea, kuid seda tutvustati Läänes 19. sajandil ja nüüd mängitakse seda kogu maailmas. On professionaalseid mängijaid ja turniire, mille auhinnad on sadades tuhandetes dollarites. Aasias saavad mõned profid sellist fännamist, mida makstakse spordistaaridele või meediatähtedele kõikjal.

On olemas viki nimega Sensei raamatukogu pühendatud mängule, paljudega lehed algajatele ja lingid paljude muude ressurssidega.

Michael Redmond oli esimene läänlane (ameeriklane), kes jõudis profimängus tippu (9 dan). Tema YouTube'i kanal, Mine telerisse, on mängu kohta palju videoid. Redmond sai Go mängijate seas ülimalt tuntuks 2016. aastal, kui ta oli ingliskeelne kommentaator tähelepanuväärses mängusarjas, mida kogu maailmas otseülekandes jälgiti. Nimetatud arvutiprogramm AlphaGo võitis ühe inimtöötajate hulgast neli mängu viiest. See oli esimene täiesti ühemõtteline meeleavaldus, mida tehisintellekt sellel tasemel mängida sai, ja tuli paljudele üllatusena. Siin on dokumentaalfilm programmi arendamisest, mis kulmineerub selle mängude sarjaga.

Seal on veel vähemalt pool tosinat YouTube'i kanalit, palju veebisaite, Facebooki ja Redditi vestlusgruppe ning veebifoorumeid Elu 19x19.

Saage aru

Mäng on pooleli

Go reeglid on üsna lihtsad, võib-olla umbes sama keerulised kui kabe. Kuid hea mängimine - nii strateegia kui ka taktika - on vähemalt sama keeruline kui male, väidetavalt üsna natuke rohkem.

Mäng sai alguse Hiinast, kuid seda tutvustati läände Jaapani kaudu, nii et enamik ingliskeelseid kõnelejaid kasutab mängu enda ja mängusisese terminoloogia jaoks jaapanikeelseid nimesid. Singapuris ja Malaisias kasutavad inglise keelt kõnelejad aga hiina keeles, sest mängu tõid sellesse piirkonda Hiina immigrandid. Selles artiklis kasutatakse Jaapanist tuletatud termineid.

Selles osas kirjeldatakse reeglite ja skoorimise põhitõdesid ning tutvustatakse strateegiat ja taktikat. Erinevates riikides on mängijate paremusjärjestusse seadmiseks veidi erinevad reeglid, hindamismeetodid ja süsteemid, kuid need kõik on põhimõtteliselt sarnased.

Kõige enam kasutatakse laua suurust 19 x 19 rida, kuid kasutatakse ka 13x13 või 9x9.

Reeglid

Iga mängija paneb lauale ühe käigu kohta ühe kivi; tükid asetatakse joonte ristumiskohtadele, mitte ruutude sisse nagu males. Tükid ei liigu kunagi, ehkki neid võib tabada ja tahvlilt maha võtta. Mängija võib oma käigu läbida, kui kivi asetamisega pole eeliseid saada ja mäng lõpeb, kui mõlemad mängijad järjest mööduvad.

Põhiidee on paigutada kivid tõhusalt, et kontrollida rohkem territooriumi kui vastane. See erineb oluliselt male või xiangqi kus eesmärk on kuninga / kindrali tabamine. Vanasõna ütleb Male on lahing; Mine on sõdaja teine ​​seisukoht väidab Go on läbirääkimised. On üsna tavaline, et mujal eelisseisundina loobutakse millestki juhatuse ühes valdkonnas ja selliste asjade terav otsustamine on üks omadusi, mis teeb tugevast mängijast.

Enne pärast

Kui kivirühm on pole vabadusi (ühendused tühjade ristmikega), siis on kinni püütud ja selle kivid võetakse tahvlilt maha. Diagrammi osa "enne" näitab musta rühma atari; valge käik A juures võtaks selle ainsa vabaduse ja tapaks rühma. Osa "pärast" näitab selle valge käigu tulemust. Must käik A juures takistaks (vähemalt lühiajalises perspektiivis) püüdmist. Kas A-mängimine on mõlema mängija jaoks hea mõte, sõltub ülejäänud lauast, peamiselt teistest läheduses asuvatest kividest. See on üks üsna üldise põhimõtte näide; kui käik on kasulik kummalegi mängijale, siis on see (või midagi läheduses asuvat) tõenäoliselt hea ka vastasele.

Kui rühmal on endiselt vabadusi, kuid ta peab selgelt surema, ei pea vastane ümbritsevat protsessi lõpule viima; kivid jäävad mängu lõpuni paika ja seejärel eemaldatakse. Kui üks mängija ei aktsepteeri ideed, et tema kivid on surnud, jätkatakse mängimist seni, kuni probleem on lahendatud.

Valge on elus

Rühm koos kahte silma ei saa tappa. Pildil peaks must selle tapmiseks mängima valge rühma sees kahel punktil. Ta ei saa mõlemas korraga mängida ega saa neid järjestikustel pööretel mängida, sest esimene käik oleks enesetapp.

Üldiselt tähendab see seda, et kõik rühmad, kes mõlemad ümbritsevad mitu tühja punkti ja on üsna hästi ühendatud, saavad elada; veel mõne kiviga võib see peaaegu alati moodustada kahe silmaga täielikult ühendatud rühma. Teiselt poolt õnnestub tugevatel mängijatel mõnikord sellised rühmad tappa, enne kui silmad ja sidemed on kinnistunud. Samuti leiavad nad üsna sageli näidendeid, mis annavad neile kasumit, samas kui vastane on sunnitud mängima tahkestavaid käike. Liiga paljude käikude raiskamine nõrkade gruppide kaldale tõstmiseks on üks paljudest võimalustest mängu kaotada, kuid siis on ka liiga palju surma lasta või liiga konservatiivselt mängida, nii et teil pole nõrku rühmi, kuid mitte palju territooriumi.

Levinumate reeglite järgi on enesetapukäigud keelatud; mängija ei tohi mängida ruumis, mis jätaks tema kivid ümbritsetud vastase kividega, välja arvatud juhul, kui see haarab mõnda vastaskivist. Uus-Meremaa või Taiwani reeglites on siiski lubatud mõned enesetapukäigud.

Kui Valge on just võtnud, siis ei saa Must nüüd võtta

Nimetatud olukord ko tekib üsna sageli; näib, nagu saaks üks mängija võtta ühe vastase kivi, teine ​​saaks haarata kinnipüüdmiskivi, esimene mängija saaks uuesti teha ja nii lõputult. Sellise lõpmatu kordamise vältimiseks on siiski reegel; kui üks mängija võtab ko, siis teine ​​on pole lubatud seda järgmisel käigul tagasi võtta. Kui ko on oluline, proovib teine ​​mängija leida a ko ähvardus, käiku, mida vastane ilma kuluta ignoreerida ei saa. Kui vastane vastab ähvardusele, siis võta ko tagasi. Kui vastane ignoreerib ohtu ja lahendab ko, siis tasaarvestage ähvardusega, et saada ko kaotuse eest hüvitist mujal.

Ko võitleb võib mitu korda käia kümneid liigutusi, kui ko vahetab mitu korda kätt, ja sellega võivad kaasneda ähvardused mõlemalt mängijalt kogu laual. Mõnikord saavad nad mängu tulemuse otsustada, kuna rühma elu võib sõltuda ko tulemusest ja ohu eiramine võib olla kallis. Erinevad ko-ga seotud oskused - otsustamine, kas alustada või vältida ko-võitlust, leida ko-ähvardused, otsustada, kas neile vastata või mitte, vältida vastase poolt kasutatavate ko-ähvarduste jätmist, mitte teha oma ko-ähvardusi kõrvaldavaid liigutusi jne. - on vajalikud tugevaks mänguks.

Strateegia ja taktika

Go-sse kaasatud strateegia on üsna keeruline. Iga mängija peab proovima saavutada mitu tasakaalu üheaegselt: võtmise vahel territooriumil kohe ja üles ehitades mõjutada hilisemaks kasutamiseks, kivid ohutuse tagamiseks üksteise lähedal hoidmise ja potentsiaalsema territooriumi jaoks laiali laotamise ning vastase rünnaku ja tema enda koosseisude ehitamise vahel. Valmistamise idee hea vorm oma kividega on oluline, eriti avamängus ja keskmängus. Sageli on parimad näidendid mitmeotstarbelised; üks kivi võib tugevdada rühma, laiendada selle territoriaalset väidet ja teha hea kuju, teine ​​aga võib mõlemad laiendada teie moi (territoriaalne raamistik) ja ähvardab rünnakut.

Mängija peab mängu alguses oluliseks fuseki (kogu lauda avanevad mustrid), joseki (mustrid ühes nurgas) ja kuidas need suhtlevad. Enamik joseki pakub mingisugust enam-vähem tasakaalustatud kaubandust; võib-olla saavad mõlemad mängijad korraliku kuju ja potentsiaalse territooriumi mööda laua erinevaid servi või üks saab territooriumi nurgas, samal ajal kui teine ​​saab mõju keskpunkti suunas. Tavaliselt on siiski valikuid; millist joseki järjestust sa tahad, arvestades ülejäänud tahvlit?

Nagu males, nii ka keskmängus muutuvad asjad keerukamaks ja võib tekkida tihe võitlus. Sügav lugemine (vaadates paljusid näidendeid edasi) võib järgmise näidendi valimiseks olla vajalik. Lõppmängu osad on rutiinsed ja nendega saab hakkama tuntud valemeid rakendades, kuid teised nõuavad märkimisväärset lugemist ja otsustusvõimet.

Sageli küsimused ajastus ja käikude järjekord on olulised. Vanasõna Kiireloomulised käigud enne suuri käike aitab mõnda, kuid pole kaugeltki täielik vastus. Tavaliselt toimub laua erinevates piirkondades mitu mõistliku välimusega käiku, kuid kumba neist peaksite nüüd mängima? Millised käigud on saatja (vastane peab või vähemalt peaks vastama, nii et initsiatiiv säilib) ja mis on gote (vastane võib enam-vähem ohutult teie käiku ignoreerida ja initsiatiivi mujal liigutada)?

Millal peaks tenuki, jätke joseki jada või võitlus, et teha oluline samm mujale? Kui te tenuki, kas saate sente säilitades kasumit teenida, et saaksite naasta algsesse olukorda, kaotamata seal midagi? Kui ei, siis kas kompromiss on väärt? Kui vastane ehitab suurt territooriumi, kas saate seda lihtsalt ignoreerida ja suurema mujale ehitada? Kas peaksite vallutama vaenlase potentsiaalne territoorium? Või saate vähendada selle suurus, eelistatavalt oma territooriumi laiendades?

Suur osa minekust keerleb elu ja surm kivide rühmadest. Enamik probleeme (tsumego) paluge lahendajal kas rühm tappa või leida viis, kuidas teda elus hoida. Sarnased küsimused tekivad rutiinselt ka tegelikus mängus. Sageli peate leidma eluline punkt rühmast ja seal mängida; muudel juhtudel vajate nutikat käiku (tesuji).

Sees hõivav rass (semeai) üks või mitu igat värvi rühma on ohus ja iga mängija üritab tappa vähemalt ühe vaenlase rühma. Tulemus sõltub peamiselt sellest, kui palju vabadused (ühendused tühjade punktidega) on igal rühmal olemas, ehkki erinevad taktikalised üksikasjad võivad asja keeruliseks muuta. Vaenlase rühma hõivamine tugevdab ühte teie rühma ja sageli muudab see teie rühma täiesti ohutuks.

Sageli ühendamine rühmad või lõikamine vastase ühendused on olulised. Semeai jooksul võib ühendatud grupil olla piisavalt vabadusi, et võita, kui kumbki selle osa üksi ei elaks. Teises lihtsas näites surevad kaks ühe silmaga rühma mõlemad, kuid ühendatuna moodustavad nad mõrmatu kahe silmaga rühma.

Hinded

Hindamissüsteeme on kaks peamist; ala hindamine kasutatakse Hiinas ja Taiwanis, samas kui territooriumi hindamine kasutatakse Jaapanis ja Lõuna-Koreas ning see on ka lääneriikides tavalisem punktisüsteem. Mõlemas süsteemis eemaldatakse surnud kivid enne skoorimist ning iga mängija saab ühe punkti iga oma kividega ümbritsetud tühja koha eest. Piirkonna arvestuses lisate seejärel mängijate laual olevate kivide arvu, samal ajal kui territooriumi arvestuses lahutate vastase hõivatud kivide arvu. Mõlemas süsteemis saab valge siis mõned lisapunktid, mida nimetatakse komi kompenseerimaks mustade eelist eelismängus (tavaliselt 7,5 punkti alaarvestuses, 6,5 territooriumi arvestuses) ja mängija, kellel on pärast komi võitu suurem tulemus. Need kaks skoorimissüsteemi annavad tulemuste erinevuse harva ja mängijad saavad tavaliselt nende vahel vahetada ilma suuremate probleemideta.

seki

Nimetatud olukord seki võib tekkida, kus see, kes esimesena teatud laudapiirkonnas liigub, kaotab seal võitluse. Vigade ärahoidmisel hoiduvad mõlemad mängijad seal mängimast ja kivid jäävad lauale mängu lõpuni.

Harvadel juhtudel võib see tekitada olukorra, kus ala hindamine ja territooriumi hindamine annavad erinevaid tulemusi. Territooriumil ei loe seki skoorimine kummalegi poolele midagi, kuna pole ühtegi territooriumi või kinnipüütud kive, kuid ala arvestuses loeb iga mängija oma kivid lauale, kaasa arvatud seki omad. Kui kahel mängijal on sekides erinev arv kive, võidab see ühe mängija. Selles näites on valgel sekis veel kümme kivi, nii et lähedases mängus võib ta kaotada territooriumi arvestusega, kuid võita ala punktidega.

Auaste ja händikäp

Go on a paremusjärjestus sarnane nendega, mida kasutati võitluskunstid. Kasutades inglise keelde jaapanikeelseid termineid, alustavad algajad umbes 30-st kyu ja töötavad kuni 1 kyu-ni. Järgmine tase on 1 dan või šodan (võitluskunstides must vöö) ja harrastajate auastmed jätkuvad sellest kõrgemale kuni 6 või 7 danini. Hiina vasted on ji jaoks kyu ja duan danile. Plussidel on eraldi edetabelisüsteem 1 dan kuni 9 dan.

Veebiaruteludes kirjutatakse amatööride auastmed näiteks 6k või 5d, samas kui pro-auastmed on näiteks 3p. Levinud on vahemike, ühekohalise kyu ja kahekohalise kyu lühendamine ka "sdk" ja "ddk".

Erinevalt enamikust teistest lauamängudest on Go-l olemas tõhus ja tavapäraselt kasutatav händikäpide süsteem mis võimaldab märkimisväärselt erineva tugevusega mängijatel huvitavat mängu pidada. Ligikaudu sama tugevusega mängijate jaoks on laud esialgu tühi, must mängib kõigepealt ja valge saab komi; nad võivad järjestikusetes mängudes värve vahetada.

Kui tugevused on ebavõrdsed, mängib tugevam mängija alati valget värvi, enne musta mängu eelistamist pannakse lauale mõned mustad kivid, valge mängib kõigepealt ja komi on pool punkti, mis muudab viigistatud mängud võimatuks, kuid ei mõjuta muidu tulemust . Kivide arv põhineb auastmete erinevusel; näiteks 1k mängija annaks 7k kuus kivi. See toimib üsna hästi, vähemalt umbes kuue kiviga ebasoodsate tingimuste korral. Tasavägises mängus (ilma händikäpita) võib tugevam mängija igav olla ja nõrgem mängijast üle jõu käia. Händikäpiga võib tugevam mängija siiski võita sagedamini kui mitte, kuid peab selleks tavaliselt üsna palju vaeva nägema ja nõrgem mängija võidab tõenäoliselt mõned mängud.

Tugevuste vahemik on tohutu. 9-kyu mängija võib anda algajale 13 kivi ja võib eeldada, et võidab lihtsalt, kuid ta võtab 9 kivi 1-danist amatöörilt (shodan). Paljudes klubides ja peaaegu kõigis veebiserverites on mängijaid, kes annavad shodanile 3 või enam kivi, ja professionaalne mängija võiks anda talle vähemalt 6.

Sihtkohad

Ida-Aasia riikides on ajaleheveergud ja telesaated mängu kohta levinud, peaaegu igas linnas on vähemalt üks klubi, nagu ka paljudes koolides ja enamikus ülikoolides, ning mõõdukalt tavaline on näha inimesi parkides mängimas. Külastajad on üldjuhul mängimiseks teretulnud ja mõnes kohas võib mõni välismängija "tantsukaruna" märkimisväärset tähelepanu äratada. (See ei ole nii hea, kui ta tantsib; hämmastav on see, et ta suudab üldse tantsida.)

  • Senseise raamatukogus on kohalike Go ühingute ja mängukohad igal mandril.
  • Saidil nimega Baduk Club on a klubide kaart; see on Ameerikale ja Euroopale üsna hea, kuid loetleb mujal vaid väheseid kohti.
  • Wu Qingyuani Go Clubi mäng (吴清源 围棋 会馆). Üks 20. sajandi parimaid mängijaid oli hiinlane, kes elas suurema osa oma elust Jaapanis ja on läänes tuntud jaapanipärase nimega, Mine Seigen. See on tema hiina nimega muuseum, mis asub tema kodulinnas. See võõrustab ka kohalikku klubi. Vaata Fuzhou # Tee üksikasjad.
  • Shanghai pargid. Mängijaid leidub sageli Jing'ani pargis (enamasti kagunurgas) ja Fuxingi pargis (Prantsuse park), eriti nädalavahetustel.
  • Hiina Go muuseum (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Põhjalik muuseum minekust. Muuseumi juhib Hiina maleinstituudi Hangzhou filiaal. Teave on saadaval nii hiina kui ka inglise keeles.
  • Mine muuseum (Luoyang). Pühendunud mängija asutatud ja kureeritud eramuuseum. Samuti asutas ta samas linnas ettevõtte, mis toodab Go seadmeid, sealhulgas keraamilisi kive.

Jaapanil on selle mängu jaoks kaks ühendust Nihon Ki'in ja Kansai Ki'in (Ainult Jaapani veebisait). Mõlemal on varustuse kauplused ja lingid paljudesse kohtadesse, kus mängida või õppida.

Õpi

Paljud profid ja mõned tugevad harrastajad annavad tunde. Nõrgemad mängijad saavad sageli mängu osana ka tugevatelt mängijatelt abi, kuid kui soovite intensiivset juhendamist, peate selle tavaliselt maksma.

Seal on palju võrguserverid mängu mängimiseks ja õpetajad pakuvad enamusele neist õppetunde. Samuti võib olla õpetlik jälgida lihtsalt teiste õppetunde ja / või tugeva mängija vahelisi mänge ning see on tasuta. On ka selliseid servereid nagu Must mängimiseks elu ja surma probleemide korral või Joseki talu avade jaoks.

Seal on Mängi programme enamiku arvutite ja nutitelefonide jaoks ning enamikku saab kasutada õpetajatena, kas lihtsalt mängides nende vastu või kasutades neid mängu analüüsimiseks pärast mängimist. Mõnda saab kasutada ka interaktiivselt, toimides tugeva vastasena, kes soovitab mängu ajal ka teie jaoks käike; tuntuim seda tüüpi programm on Lizzie. Nende programmide kiireks käivitamiseks, mängides dan-mängija juhendamiseks piisavalt hästi, vajate üsna võimsat graafikaprotsessorit; Nvidia on enimkasutatav kaubamärk.

The Mine redelit õpetama oli sait, kus inimesed said igal tasemel mänge üle vaadata; näiteks võib 1d mängija arvustusi teha kyu mängijatele ja lasta oma mängud üle vaadata kõrge dan mängijate poolt. Ta ei tee enam arvustusi, kuid üle 10 000 arvustuse arhiiv on endiselt võrgus ja seda saab otsida mitmel viisil; Näiteks võite vaadata arvustusi, kus mängijad on teie taseme lähedal, või proffide tehtud ülevaateid. Kiseido Go Serveril on KGSi õpetusredel mis on endiselt aktiivne, kuid millel on vähem arhiveeritud ülevaateid.

Sensei raamatukogus on linke paljudele kommenteerisid profimänge.

Koreas on koolid insei, professionaalsete mängijate kandidaadid; Enamik reisijaid ei saanud nende juures käia, sest enne kui nad teid tunnistavad, peate olema juba kõrge dan-harrastaja. Veebiotsing võib aga avada nende koolide läänlaste ajaveebid ja mõned neist pakuvad huvitavat lugemist.

Osta

Yunzi kivid paremal laual, kui nendega kaasas on

Odavaimad komplektid sisaldavad hiina keelt yunzi kivid (ühelt küljelt lamedad) punutud korvikestes, kokkupandava plastplaadiga ühes korvis. Neid võib leida peaaegu kõigist Hiinalinn maa peal, sageli alla 25 dollari. Hiinas otsige neid kaubamajade spordiosast, tavaliselt alla 100 ¥. Need sobivad reisimiseks, kuna laud ei ole raske ega mahukas ning pehmed kausid on paremad kui puidust kausid, nii kivide kaitsmisel kui ka väiksemal väärkohtlemisel talumisel.

Hiinas müüdavad tõeliselt odavad komplektid, mille pisikesed kivid on üsna koledates plastkarpides, ei ole hea ost; need on mõeldud teise mängu jaoks (gomoku jaapani keeles või inglise keeles viis rida) ja neil on Go jaoks tavaline 19x19 laud.

Hiinas on paljudes linnades leiduvad linnu- ja lilleturud sageli parim koht parema varustuse otsimiseks. Läänes on mängudele spetsialiseerunud kauplustes sageli mõni Go-varustus; Hiina või Korea impordipoed ei varusta seda vähem kindlalt, kuid sageli on neil huvitavaid esemeid.

Senseise raamatukogus on loendeid ostukohad seadmeid kogu maailmas. Nende hulgas on palju veebimüüjaid.

  • Yunnan Weiqi tehas (veebisait on peaaegu kõik hiina keeles) (asub väljaspool Kunming). See ettevõte on ettevõtte yunzi kivid, ja nad teevad ka jaapani stiilis kahekumerad kivid. Erinevaid palgaastmeid on hinnaga alla 100 several kuni mitu tuhat; kallimatega on nikerdatud puidust kastides kenad puidust kausid. Neil on ka lauad. Nende tipptasemel tooted on piisavalt head, et Mao esitas kuninganna Elizabethile komplekti.
  • 1 Kunmingi linnu- ja lilleturg. Paljud Yunnan Weiqi tehase tooted on mugavamas kohas.
  • 2 Dali. See maaliline linn Yunnani turismirada on kuulus marmori poolest, nii et Hiina marmori nimi on dali shi, Dali kivi. Saadaval on lai valik marmorist kaupu, sealhulgas Go kivid, kausid, lauad ja komplektid. Mõni mängija meeldib neile üsna, kuid teistele tundub, et nad on üsna kohmakad ja ebaolulised. Nad teevad kindlasti ebatavalise suveniiri, kuigi need on ebamugavalt rasked.
  • 3 Wuyi mägi. See on Hiina maaliline paik Fujian provintsis UNESCO maailmapärandi nimekiri. Lähedal asuvas linnas on poode, kus on palju puidust käsitööd, sealhulgas Go kausid. Tavalised on alla 20 dollari komplekti ja näevad enam-vähem identsed kaussidega, mida müüakse Jaapanis või läänes 100 dollari või enama eest. Kallimad on nikerdatud puu juurtest ja neil on armas sõlmede muster. Olge siiski piisavalt suurte kausside hankimisel ettevaatlik; paljud neist ei mahuta tervet mõõdukalt paksude kivide komplekti.
  • 4 Jingdezhen. See linn linnas Jiangxi provints on Hiina üks kuulsamaid portselanitootjaid. Tooted hõlmavad keraamilisi kivikive; need on üsna odavad, kuid ainus mängija, kes neid Sensei raamatukogus kommenteeris, neile eriti ei meeldinud.
  • Ing kivid. Need on nime saanud Taiwani miljonärist Ing Chang Ki'st, kes oli mängu fanaatik ja rahastas fondi selle reklaamimiseks. Kivid on suured, kergelt pehme plastiga kaetud raske metallist keskosaga; mõned mängijad eelistavad neid ja teised jälestavad neid. Need on spetsiaalsetes kaussides, mis muudavad "ingide loendamise" (teatud tüüpi punktide hindamise) lihtsamaks. Aastal on nad tavalised Taiwan, vähem kusagil mujal ja need on odavad.
  • Daiso Jaapan. See on suur kett (üle 3000 kaupluse Jaapanis, üle 1500 mujal), peamiselt madala kuni keskmise hinnaga majapidamistarvete jaoks; seda on nimetatud "Jaapani dollaripoeks". Neil on palju kauplusi Kagu-Aasias, enamasti suurtes kaubanduskeskustes, ja mõned neist kannavad Go varustust.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga linn, Miyazaki prefektuur, 81-982-54-2531. Jaapani ettevõte, mis toodab laudu, kausse ning kiltkivi ja klapikive. Asub aastal Hyuga, traditsiooniline karbikivide allikas. Pole odav, kuid Sensei raamatukogu ülevaated on väga positiivsed.
  • Kasutatud Jaapanis Jaapanlastele üldiselt ei meeldi kasutatud kaupade ostmine, mistõttu on nende "taaskasutuspoodides" hinnad sageli head. Sensei raamatukogu arutelus mainitakse täikad Kyotos ühe hea allikana.
  • Second hand Filipiinidel. "Jaapani ülejäägi" poode on palju, peamiselt müüakse majapidamistarbeid; Go-varustust on neil harva ja see, mis neil on, pole tavaliselt kvaliteetne ega heas seisukorras, kuid on ka mõned reaalsed soodukad.
Traditsiooniline Jaapani tahvel

Kõrgklassi seadmed võivad olla üsna kallid; tõeliselt peene komplekti jaoks - 5 cm paksune lauaplaat, traditsioonilistest materjalidest Jaapani kivid (valge klamber, must kiltkivi) ja kõrgekvaliteedilised kausid - kokku oleks see umbes 1000 dollarit Kiseido, Jaapanis asuv veebimüüja. Nagu on illustreeritud, on täissuuruses lauad 1200 dollarit ja rohkem.

Jaapani laudade traditsiooniline puit, kaya, on pärit jugapuu liigist, aeglaselt kasvav puu, mis vajab mitusada aastat, et saada piisavalt suur, et Go-laudu välja teha, ja on piisavalt haruldane, et olla kaitstud liik. Kaya on seetõttu äärmiselt napp ja kaya plaadid on uskumatult kallis, umbes 1000 dollarilt üle 20 000 dollarini. Enamiku reisijate ainus lootus saada kaya laud oleks õnnelik leid Jaapani kirbuturult.

Mõned müüjad pakuvad tahvleid säär kaya, mis tõlgitakse sõna otseses mõttes kui "uus kaya". See on tegelikult lihtsalt hea turundusega kuusk; säärekajalaud võib olla hea ost, kuid mitte millegi lähedal, mis tõelise kaya hinnale lähedane.

Õnneks on ka palju mõõdukama hinnaga alternatiive; näiteks kiltkivi asemel on klaasikividega võrreldes palju madalamad kulud. Odavamad komplektid ei pruugi olla idamaiste traditsioonide suurepärased näited, kuid paljud on piisavalt head, et neid oleks üsna meeldiv kasutada.

Samuti külastav rändur Ida Aasia leiavad sageli parema valiku ja hinnad, kui on saadaval kodus või veebis; see, kes on tipptasemel seadmete turul, võib isegi säästa piisavalt, et katta suur osa reisi maksumusest.

Vaata ka

See reisiteema umbes Mine on kasutatav artikkel. See puudutab kõiki selle teema peamisi valdkondi. Seiklushimuline inimene võiks seda artiklit kasutada, kuid palun parandage seda lehe muutmisega.